Tim Sweeney on the Twilight of the GPU
The end of discrete GPUs and a return to software rendering on multicore processors? That’s Epic engine guru Tim Sweeney’s prediction for…
The end of discrete GPUs and a return to software rendering on multicore processors? That’s Epic engine guru Tim Sweeney’s prediction for…
Announced by Epic Games at GDC Austin today. The Best Deathmatch Level category winners are as follows Salvation, a gorgeous multilevel map by Daniel…
Und in der Kategorie The Best Use of Physics:
Ash Gravity Gun von Aaron “Charybdis” Ash
Cubes of Serenity von Anna Beck-Thomsen, Lawrence Johnson, Jens Hammerhøj, André Johansen, Martin Larsen und Janusch Häring
DM-Blockland von Simeon “Lord_Simeon” Spargo
DM-Nowhere von Remus Brailoiu
JetPack von Martin “Pfhoenix” Actor
Mini-Golf Tournament von Rob Howland
Raggy Weapons von Martin “Pfhoenix” Actor
The Ball: Pehua von The […]
Die Finalisten bei den Tools lauten:
Blender_export von John “Darknet”
HMCS von David “DGUnreal” Green
Mark4U von Andreas
skUT3 von Nicolas “SkorpSSS” Imbert
Ultimate Console by Matthew Fawcett
uMax von Christian Herzog
Unreal Visualization Toolkit von Alastair Hebson
UnrealPackage von Sam Harwell
UnrealRSC von Alan
UT3 Tweaker von Brad G.
UWindow2 von James Tan
Gestern wurden weitere Finalisten des MSU Contest Phase 1 bekannt gegeben:
Battle Team/ Freezetag Arena von Nico “BattleMode” de Vries
Cubes of Serenity von Anna Beck-Thomsen, Lawrence Johnson, Jens Hammerhøj, André Johansen, Martin Larsen und Janusch Häring
UT3DOM von Team Domination
Domination Reloaded von spl0k
Galtanor’s Invasion von Michael “Galtanor” Wells
Proelium von Martin “Pfhoenix” Actor
The Ball: Pehua von The Ball […]